Y si es posible algo así con una materia tan compleja y volátil como la sintonía con un determinado proyecto político, ¿es posible hacer lo mismo con las TI analizando un sector específico para luego extrapolarlo a las tendencias del mercado en su conjunto?
Las TI y los ejércitos
La I+D militar es cuatro veces superior a la de las cinco mayores empresas de TI juntas
Si hubiera que fijarse en algún sector concreto de las TI para intuir por donde irá el resto del mercado dos o tres años después, probablemente, ese sector sería el militar. La elección no es casual: más de un tercio de la inversión pública mundial en I+D se va a este sector y en países como Estados Unidos llega casi hasta el sesenta por ciento.Por hacernos una idea, la inversión conjunta de Microsoft, IBM, Cisco, Google y HP en I+D estuvo en 2009 en torno a los 25.000 millones de dólares. Y la inversión en I+D del Departamento de Defensa de los Estados Unidos fue en el mismo año superior a los 90.000 millones de dólares.
A toda esa inversión militar debemos cosas como la propia Internet, la tecnología GPS, tecnologías biométricas, la nanotecnología, la realidad virtual o la realidad aumentada.
Y también debemos otras aparentemente mucho más mundanas como las cámaras de fotos digitales, los códigos de barras, los CDs o la energía solar. En el caso de las cámaras digitales, uno de los impulsos más importantes para su desarrollo fue que los satélites espía no tuvieran que dejar caer un carrete fotográfico con las instantáneas más recientes del enemigo cada vez que orbitaban por encima de nuestras cabezas. Parece increíble pero ese era el método en los primeros satélites espía.
Pero aún siendo enorme la innovación asociada a la tecnología militar, muchos de sus inventos se asocian con innovación disruptiva, novedades tecnológicas que provocan cambios de ciclo. Hay otro sector que con muchos menos recursos es capaz de marcar tendencias con mayor precisión: la industria de contenidos para adultos. Sin eufemismo, la pornografía.
La pornografía por Internet como referente tecnológico
Aunque parezca increíble (o no tanto) es un sector que mueve más de 3.000 dólares por segundo en ventas online y que ha marcado el camino tecnológico a seguir a multitud de empresas y sectores de TI.
Quizá el primer ejemplo sea el impulso al sistema VHS en su lucha con el Beta de Sony. La muy puritana Sony no facilitó el que su tecnología fuera utilizada por la industria de cine porno y probablemente eso fue lo que acabo desnivelando la balanza. Pero eso ocurrió en el año '88 aproximadamente y como a los nativos digitales les sonara a la prehistoria, veamos casos más recientes.
- El mercado pornográfico fue el precursor de los números telefónicos en frontales digitales de pago (los 903...). Hoy en día son servicios utilizados de forma masiva por muchos sectores mucho más tradicionales como las cadenas de televisión o algunos servicios de soporte y atención al usuario.
La industria del porno online mueve más de 3.000 dólares por segundo.
Es capaz de predecir tendencias tecnológicas en Internet con varios años de antelación.
Es capaz de predecir tendencias tecnológicas en Internet con varios años de antelación.
- A nadie le sorprende ya hablar de chats, comunicaciones unificadas,... pero fue la pornografía online la primera que ideó mecanismos para que la comunicación fuera bidireccional desde la web. Y lo mismo con la video-conferencia, incluso de uno a n. Es más, algunas webs porno podrían considerarse como una etapa temprana de las redes sociales ya que buscaban expresamente la creación de comunidades.
- Las webs porno utilizaban el vídeo en la web mucho antes de que YouTube fuera un fenómeno de masas. La mayor parte de los periódicos online comienzan a incrustar en sus webs vídeos en lugar de imágenes, siguiendo la misma transición que la industria porno hizo al menos ocho o diez años antes.
- Esta utilización del vídeo de forma masiva tuvo mucho que ver con las fuertes inversiones de las telcos en aumentos de ancho de banda de Internet. Probablemente, ese impacto es ahora menor por la enorme irrupción de YouTube.
- La pornografía por Internet lleva muchos años utilizando la geolocalización de direcciones IP como medio de segmentación. Hoy en día es un sector emergente en la publicidad, en los servicios altamente personalizados o en la detección de fraude en el comercio electrónico y la banca online.
- El sector de contenidos para adultos por Internet ha mostrado el camino a las empresas 'tradicionales' que no sepan adaptarse a la nueva era digital. Un líder de mercado indiscutible como PlayBoy, con una potentísima maquinaria editorial, ha sucumbido ante sus nuevos y dispersos contrincantes digitales.
- ¿Hay algún sector con más experiencia en el comercio electrónico? Si la respuesta no es afirmativa habrá que seguir con detalle las tendencias de esta industria porque a buen seguro marcarán el referente tecnológico de los años siguientes.
Tal vez el futuro de este sector pase por una televisión 3D, una XBox y Kinect. Que cada cual imagine lo que quiera, aunque creo que en esto, como en otras muchas cosas, el factor presencial seguirá siendo muy importante. En todo caso, es seguro que incorporarán innovaciones tecnológicas que al principio nos parecerán un tanto extrañas pero que poco a poco irán calando hasta llegar al momento en el que las empresas más tradicionales les encuentren encaje (aunque lo parezca, prometo que no he intentado ningún juego de palabras). Comentarios...
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Nota: nada de lo aquí expuesto debe usarse como justificación si súbitamente aparecemos en el top ten del log de usuarios corporativos con más visitas a páginas con contenido no deseado. Este tipo de investigaciones hay que traerlas de casa. ;-))